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皮亚杰认为儿童在游戏中通过对游戏材料的操作获得两类知识经验,并称之为 A.物理知识和数理逻辑知识 B.物理知识和社会知识 C.数理逻辑知识和语言知识

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已知关键字序列为(56,23,41,79,38,62,18),用散列函数H(key)=key%11将其散列到散列表HT[0..10]中,采用线性探测法处理冲突。

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