26、认为游戏是人类生物遗传的结果,是重现祖先生物进化过程的是( ) A. “复演”说 B. 精力过

26、认为游戏是人类生物遗传的结果,是重现祖先生物进化过程的是( ) A. “复演”说 B. 精力过剩论 C. 剩余精力论 D. 娱乐论

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14、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切

14、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切菜;一个孩子把菜放到玩具动物嘴里,马上有孩子会跟着这么做,他

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25、教师指导幼儿游戏常用的策略是(  )  A. 平行游戏策略 B. 合作游戏策略 C. 领导游戏

25、教师指导幼儿游戏常用的策略是(  )  A. 平行游戏策略 B. 合作游戏策略 C. 领导游戏策略 D. 指导游戏策略

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27、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独

27、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独立性与() A. 整体性 B. 连贯性 C. 主动性 D.

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7、选择玩具最基本的标准是( ) A. 符合艺术要求 B. 安全、卫生 C. 具有教育性 D. 具有

7、选择玩具最基本的标准是( ) A. 符合艺术要求 B. 安全、卫生 C. 具有教育性 D. 具有新颖性

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30、以下游戏理论中,不属于经典游戏理论的有(  ) A. 剩余精力说 B. 游戏的元交际说 C.

30、以下游戏理论中,不属于经典游戏理论的有(  ) A. 剩余精力说 B. 游戏的元交际说 C. 松弛说 D. 生长说

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18、下面属于精神分析学派的观点是( ) A. 弗洛伊德的游戏动机说 B. 皮亚杰的认知发展的游戏

18、下面属于精神分析学派的观点是( ) A. 弗洛伊德的游戏动机说  B. 皮亚杰的认知发展的游戏理论 C. 维果斯基的游戏学说   D. 列昂节夫的游戏学说

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10、游戏练习论的提出者是( ) A. 卡尔.格罗斯 B. 霍尔 C. 帕特里克 D. 拉扎鲁斯

10、游戏练习论的提出者是( ) A. 卡尔.格罗斯 B. 霍尔 C. 帕特里克 D. 拉扎鲁斯

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15、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是( )。 A. 婴儿班 B. 小班 C

15、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是( )。 A. 婴儿班 B. 小班 C. 中班 D. 大班

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4、教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是 ( ) A. 福禄贝尔

4、教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是 ( ) A. 福禄贝尔 B. 柏拉图 C. 夸美纽斯 D. 蒙台梭利

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6、游戏的觉醒理论认为组织和创设托幼机构的环境应注意( ) A. 环境刺激越丰富越有利于儿童发展 B

6、游戏的觉醒理论认为组织和创设托幼机构的环境应注意( ) A. 环境刺激越丰富越有利于儿童发展 B. 环境刺激应注意适当性、合理性 C. 环境刺激越少越有利于

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19、角色游戏的基本结构不包括( ) A. 儿童的智力发展水平息息相关 B. 角色的扮演即以人代人

19、角色游戏的基本结构不包括( ) A. 儿童的智力发展水平息息相关 B. 角色的扮演即以人代人 C. 对物品的假想即以物代物 D. 对游戏的动作和情景的假想

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8、规则游戏的核心要素是( ) A. 游戏的任务 B. 玩法 C. 游戏主题 D. 结果

8、规则游戏的核心要素是( ) A. 游戏的任务 B. 玩法 C. 游戏主题 D. 结果

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21、被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了

21、被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向。他是( ) A. 蒙台梭利   B. 杜威  C. 罗

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11、根据下面哪种状态在一定程度上可以推测幼儿游离在游戏之外( ) A. 放声大笑 B. 专注认真

11、根据下面哪种状态在一定程度上可以推测幼儿游离在游戏之外( ) A. 放声大笑 B. 专注认真 C. 平和轻松 D. 茫然发呆

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3、室内游戏区中图书区的设置应注意( ) A. 要避免干扰,采光良好 B. 靠近盥洗室 C. 设置

3、室内游戏区中图书区的设置应注意(  ) A. 要避免干扰,采光良好 B. 靠近盥洗室 C. 设置在楼梯或过道旁,以便儿童取书 D. 可考虑与娃娃家临近

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23、关于游戏与教学的关系,正确的描述是( ) A. 都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密

23、关于游戏与教学的关系,正确的描述是(  ) A. 都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系 B. 游戏的功能可以由教学来替代 C. 游戏与教学

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5、20世纪40年代到60年代,在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的是弗洛伊德的( ) A. 泛性论

5、20世纪40年代到60年代,在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的是弗洛伊德的( ) A. 泛性论  B. 精神分析理论  C. 自由联想法 D. 需要层次理

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12、福禄贝尔认为能帮助儿童认识自然及其内在规律的是( ) A. 优秀文化 B. 教学活动 C. 恩

12、福禄贝尔认为能帮助儿童认识自然及其内在规律的是( ) A. 优秀文化 B. 教学活动 C. 恩物 D. 作业

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22、使用“娃娃游戏”作为游戏治疗技术的理论流派是( ) A. 角色动机说 B. 精神分析理论 C

22、使用“娃娃游戏”作为游戏治疗技术的理论流派是(  ) A. 角色动机说 B. 精神分析理论 C. 游戏宣泄论 D. 游戏的认知结构说

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28、儿童与其他孩子操作基本相同的玩具,玩着大致相同内容,且同一个空间里进行,但相互之间不作交往的游

28、儿童与其他孩子操作基本相同的玩具,玩着大致相同内容,且同一个空间里进行,但相互之间不作交往的游戏形式是( )。 A. 独自游戏 B. 自由游戏 C. 平行

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24、下列不属于创造性游戏的是() A. 角色游戏 B. 结构游戏 C. 数学游戏 D. 表演游戏

24、下列不属于创造性游戏的是() A. 角色游戏 B. 结构游戏 C. 数学游戏 D. 表演游戏

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16、元交际游戏理论提出者是( ) A. 费恩 B. 艾里康宁 C. 斯宾塞 D. 贝特森

16、元交际游戏理论提出者是(  ) A. 费恩 B. 艾里康宁 C. 斯宾塞 D. 贝特森

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20、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用的、而表现与发展起来的功能特征,包括创造性,

20、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用的、而表现与发展起来的功能特征,包括创造性,独立性与( ) A. 整体性 B. 连贯性 C. 主动性

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2、当儿童个体发现用手挤压橡皮鸭会使其发出叫声,处于第四循环反应的儿童会 ( ) A. 连续不断地

2、当儿童个体发现用手挤压橡皮鸭会使其发出叫声,处于第四循环反应的儿童会 (  ) A. 连续不断地用手挤压鸭子 B. 将这个行为仪式化 C. 停止挤压鸭子 D

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